Рецензия на Сталкер Чистое небо-читать всем поклонникам игры Автор очень толково оценивает то что выдали нам разработчики
Итак,
вот и пришло время полноценно описать то, что со мной случилось в
последние дни: покупка и полное прохождение Сталкер: Чистое Небо. Вспомним
для начала, с каким мы трепетом ждали игру, как радовались, узнав о её
разработке. Как радостно ловили инфу о том, какой будет игра, о
великолепных как казалось наработках. И как завидовали первым игрокам,
радостно описывавшим свои впечатления на официальном форуме игры. Первым
шоком оказалась цена.450 рублей за диск, когда прочие игры, не
уступающие в амбициях и качестве, стоили по 270-320 рублей. Впрочем, к
этому я был готов и в надежде на то, что игра окупит свою стоимость,
спокойно заплатил эти деньги. И вот я устанавливаю чистое небо,
скачиваю первый патч, вышедший в первый день продаж и радуюсь тому, что
смогу насладиться безглючной относительно игрой с самого начала. На
удивление легко проходит диск проверку старфорса. И тут начинается сама
игра. Сюжет сначала особых опасений не вызывает: главгерой -
обычный наёмник, спасённый загадочной организацией под странным
названием Чистое Небо, как выясняется- борющееся за восстановление
стабильности Зоны втайне от всех других сталкеров. Первые нестыковки
уже начинаются: как выходит, что о существовании довольно крупной
группировки неизвестно в таком замкнутом месте, как Зона? Ну да ладно.
Первая встреча с аномалиями радует: поиск артефактов действительно
реализован на 5+,аномалии стали менее заметными, артефакты теперь не
выйдет собирать как грибы после дождя где ни попадя. Новый выброс
никаких эмоций не вызывает - всё это уже было видано мною во многих
модах и даже в оригинальном сталкере - на ЧАЭС. А вот дальше идёт
первое разочарование. Всё тот же сюжет. Монолог Лебедева шокирует своей
бредовостью и нелогичностью: выброс тебя не убивает, поэтому ты обязан
нам помочь. И потом нас выпускают на болота. Что сказать можно сразу -
локация очень большая, и довольно сложная. Сходу нас начинают разрывать
просьбами о помощи: мы радостно бежим на одну из них, натыкаясь на
отряд мутантов из нескольких плотей, и понимаем, что они не просто
слабы, а очень слабы. Одного выстрела в любое место хватает несчастным
свинкам. В душу закрадывается нехорошее подозрение о неправильном
балансе сил мутантов и людей, усиливающееся после того, как выскочившая
на меня из кустов разрекламированная болотная тварь упала к моим ногам
получив всего одну пулю из улучшенного Форта в голову. Прибыв на место
боя, понимаем ещё одну вещь: люди - вот настоящие мутанты. Бандиты
держат 3-4 попадания в корпус из двустволки и даже после этого не
изъявляют желания мгновенно умирать. Штурм чужих точек не вызывает
нареканий ничем, кроме нечеловеческой меткости НПС в отношении гранат:
они попадают ими в лоб идущем в сторону главгерою. Сами НПС от взрывов
гранат помирать хотят ещё меньше, чем от зарядов дроби. Захват болота
идёт своим чередом, а я всё пытаюсь найти хоть одну аномалию, рыская по
зачищенным территориям с детектором в руках. И тут наступает второе
разочарование. На огромных болотах, площадь которых в разы больше
площади кордона находится порядка 6-7 скоплений аномалий, причём лишь
две аномалии находятся рядом с точками, остальные убраны на края
локации. Есть подозрение, что связано это не только с заботой об
игроке-аномалии достаточно заметны и вляпаться в них очень сложно, но и
с тем, что сталкеры не умеют обходить аномальные поля. Смирившись с
потерей интереса на простых прогулках, начал выполнять дополнительные
квесты. Они, правда, очень однообразны и сводятся к классическому
поди-принеси, но, тем не менее, это хоть что-то. Побегав по локации,
заглянул на базу за наградой, улучшил своё оружие, попутно взяв квесты
на флешки и оценив список улучшений, пошёл воевать дальше. Повоевав,
понял одну вещь: разработчики хотели сделать апгрейды востребованными,
но получилось не очень хорошо: оружие без апгрейдов - бесполезные
хлопушки, которые несравнимы с улучшенными аналогами: точными,
убойными, скорострельными, с уменьшенной отдачей. Тем временем на
болота опустилась ночь. Ночь реально тёмная: фонарик не в силах
рассеять тьму даже на расстояние пары метров. ПНВ лишь немного
облегчает жизнь, но тем не менее для ночного боя и даже прогулок он
жизненно необходим. Уничтожив главную базу ренегатов и получив
возможность отправиться на кордон, я взял свой новый бронежилет и
отправился на кордон… Попав на кордон, был радостно встречен
пулемётом и голосом того, что когда-то (точнее через год, в 2012)
станет самым колоритным и запоминающимся торговцем Зоны - Сидоровичем.
Страшно сказать, во что превращён великолепный барыга - в какого-то
уродца с голосом гопа из ближайшей подворотни. Пулемёт на кордоне (как
я выяснил позже-самонаводящийся и неуязвимый), спокойно пробивающий
дерево, напряг, но после пары неудачных попыток я сумел пробежать до
деревни, потратив минимум аптечек. Выполнение квеста Волка по спасению
новичка заставило улыбнуться: как оказалось, если парня после спасения
далеко отпустить от себя, он автоматически умирает. Вслед за этим
откровенный хохот вызвал другой факт: несчастный умирает если отойти
далеко даже после сдачи квеста. Отправившись на стоянку сталкеров
на место, где в будущем будет пустая ферма, населённая плотями, я был
шокирован количеством людей: лагеря были где угодно, в сумме я встретил
огромное количество людей при полном отсутствии мутантов и аномалий.
Такое ощущение, что Зона-курорт или парк развлечений, а не гиблое
таинственное место, куда попадают в основном те, у кого нет иного
выбора, и где выживает один из ста. В ТЧ мы ругали разработчиков за
большие толпы народа. Разработчики учли наши слова и решили, что не
стоит слушать игроков. На кордоне когда я с него уходил на свалку,
обитало безумное количество сталкеров. При этом редчайшее оружие ТЧ -
винторез, носило около четверти сталкеров. Выполнив все задания на
лидера одиночек Вальерьяна и вернув Сидору кейс, я вступил в клан
одиночек (неправда ли это звучит глупо - клан одиночек?) , рассудив что
в клане будет удобнее, и получил информацию о Клыке и отправился на
Свалку-пристанище бандитов. К моему счастью, на входе я ограблен не
был, спасибо сталкерам, захватившим вход на свалку. Продравшись через
респавнящиеся (о, это страшное слово!) толпы бандитов, и выполнив
сюжетные задания, я отправился на Тёмную долину, ставшую базой Свободы. Вот
эта локации удалась немногим лучше двух предыдущих: конечно, она также
перенаселена, но база свободы прекрасна. Пропаганда, льющаяся из
громкоговорителей, заставляет улыбнуться, великолепные торговец Ашот и
бармен Ганжа вызывают уважение к тем, кто создавал образы. Первое
задание на свободу довольно интересно - убийство пси-собаки, монстра,
которого за всю ТЧ мы видим один раз и не уступающего по опасности
другим высшим тварям. Но вот следующие квесты свободы снова однообразны
и очень линейны: сначала мы идём и находим КПК, а потом валим неугодных
. Получив инфу, я отправился на свалку, где был ограблен до нитки, зато
получил КПК Клыка. Вещи удалось быстро вернуть, а вот деньги - увы,
нет. Вот здесь – следующая дыра в сюжете: слова Призрака из ТЧ явно
указывают на Шрама: наёмник, лицо со шрамом». Но Клыка убивают без
нашего участия. Следующим пунктом линейнейшего сюжета был Агропром,
приютивший одиночек и долговцев. На Агропроме меня встречает
блокпост долга, желающий провести меня до своей базы. Здесь я имел
удовольствие в которые раз убедиться в полной беспомощности неписей в
бою с монстрами. Если то, что одного долговца унесла болотная тварь, я
ещё могу свалить на скрипты, то неумение долга бить снорков вызвало
негодование. 4 снорка убили всех долговцев кроме лидера отряда, и то
лишь благодаря тому, что оттянул внимание оставшихся в живых после боя
с долговцами двух снорков на себя. Прибыв на базу, был расстроен
отсутствием интересных персонажей, таких как Ашот и Ганжа, хотя хамски
себя ведущий торговец долга тоже вышел вполне убедительным. Лидер долга
рассказал довольно интересную историю, после чего я отправился под
Агропром. Здесь я был неприятно удивлён построением локации. Первую
половину локации нужно спринтом рвать от настигающих меня жарок,
одновременно отбиваясь от вылетающих откуда-то сбоку снорков - это
весьма и весьма неприятно и почему-то не даёт эмоций или ощущений,
которые вызывает похожий момент в шутерах вроде пэйнкиллера или КОД4. Последовавший
за этим бой с контроллёром вообще не вызвал никаких эмоций - контроллёр
пал, не сумев нанести почти никакого урона, хотя теперь он обучен
близко подошедшего игрока лупить руками. Впрочем, получается у него это
из рук вон плохо. Выбравшись из затопляемого комплекса, я залез в
тайник стрелка и понял, что не могу взять флешку - не зачлось задание
спастись из затопляемой зоны. Лишь перезагрузка решила эту проблему. Я
вылез, отправился к должанам, где закупился по самое не балуйся -
костюм, патроны, апгрейды, на которые ушли все деньги. Путь мой лежал к
единственному филиалу учёных, на локацию Янтарь… Янтарь меня
встретил заданием «защитить бункер учёных»,за которое не полагалось
никакой награда. Зомби традиционно живучие и спокойно выживающие после
выстрела в голову. Сахаров рассказал, то, что заставило меня подумать
об адекватности сценаристов: за год до событий ТЧ Сахаров лично отдал
Стрелку прототип пси-шлема. Как через год он мог не узнать Стрелка,
сбежавшего с этим прототипом? Зачем было так сильно менять интерьер
лаборатории Сахарова и расположение дыр в периметре лаборатории? Глупо
смотрится такое несоответствие, и для меня осталось загадкой причины,
побудившие разработчиков так сделать. Отправившись за КПК группы
сталкеров, столкнулся с очень неприятным фактом: в ЧН отсутствуют
псевдособаки. Только пси-псины, втроём создающие иллюзию гигантской
стаи. Но так даже интереснее на мой взгляд, и продравшись сквозь
фантомы к реальным тварям, я быстро избавил себя от проблем. Забрав
КПК, я увидел то, чего себе даже ТЧ не позволял: зомби появились из
воздуха в 5 метрах от меня. Следующее задание смотрелось неплохо, но
оно перекрыло глупостью и нелогичностью всё что можно. С группой
сталкеров необходимо осуществить прорыв на территорию комплекса Х-16 и
восстановить работу охлаждающей системы, что ослабит излучение
выжигателя. О том, что Шрам должен был превратиться в зомби, сунувшись
на территорию Х-16, разработчики как-то поленились вспомнить. Также как
и о том, что восстановление системы охлаждения только усилит эффекты
выжигания мозгов. Прорыв не представлял из себя ничего особого, но вот
следующее задание…нужно было продержать группу сталкеров в живых три
минуты, отстреливая зомби приближающихся к ним. Задание превратилось в
обычный тир. С 20 метров отстреливать бесконечный потом зомби в течение
трёх минут очень скучно. Из интересной локации, которую хотелось
посещать, янтарь выродился в обычную проходную территорию, каким в
оригинале был Радар. А вот дальше я отправился в лучшую локацию ЧН -
Рыжий лес. Эта локация действительно удалась. Если её первая часть
- это какая-то погоня за кроликом, то так часть, которая начинается
после получения задания опустить мост на Лиманск и найти Лесника,
бесподобна. В лес я попал ночью. Это единственная локация в ЧН,
передающая дух сталкера – одиночки который идёт, боязливо оглядываясь
по сторонам потому что вокруг ни одного человека и лишь толпа мутантов
и кучи аномалий. В этом лесу я встретил также самую крупную аномалию
игры и единственного псевдогиганта, который оказался крайне живуч по
сравнению с другими монстрами. Вслед за этим пространственной аномалией
я перенёсся к необычному персонажу - Леснику, который по описанию
получился очень схож с проводником из ТЧ. Хорошо что Лесник выглядит
необычно для сталкера. Тут случился следующий облом. Все безусловно
помнят обещанные разработчиками пространственные аномалии, одну из
которых ассоциировали с лентой Мёбиуса. С одним видом мы все
познакомились ещё на кордоне - это просто видоизменённый телепорт из
ТЧ. А вот той самой ленты Мёбиуса (или бараньего рога, как предпочитает
эту аномалию называть Лесник), нет. Она присутствует лишь на словах -
история о группе наёмников, которые оказались в западне и с помощью
которых и нужно опустить мост. Следующая локация - армейские
склады, стала одним большим разочарованием. Из места, которое мы
посещаем много раз, огромная локация превратилась в ещё один коридор,
задействованный всего на несколько процентов от возможного. Разговор со
сталкерами, разговор с наёмниками, убийство трёх несчастных кровососов
несколькими пулями. Странная переделанная водонапорная башня. Кто
поменял в ней лестницу? Ещё один вопрос без ответа. Далее следует
абсолютно линейный шутер. А после - возвращение в Рыжий лес к мосту в
Лиманск - чтобы поучаствовать в кровавом месиве. Отстрел ренегатов, их
снайперов на холме в безумных количествах совершенно разрушает
атмосферу сталкера. За небольшое время ложится огромное количество
народу (около 70-80 человек). Следующий за этой резнёй Лиманск -
форменное издевательство над игроками. Абсолютно неатмосферный город, в
котором нет места РПГ или свободе - только чистый уже насквозь
проскриптованный шутер. Механик бежит верным хвостиком за тобой, чтобы
не дай бог оружие игрока не износилось. В Лиманске нет почти аномалий,
нет артефактов. Это город имени месива, бездарные попытки скопировать
бесподобный по драйву геймплей КОД4, с которым однако сравнится ЧН не
может даже близко. Все задания сводятся к отстрелу сначала ренегатов,
потом бандитов, а в конце - монолитовцев. Для усложнения процесса
некоторые монолитовцы - например снайпер на башне в конце - неубиваемы,
пока не выполнишь определённое задание. Но потом оказывается, что
это были только цветочки, потому что мы только приближаемся к низшей
точке качества в этой игре. Госпиталь - бездарно сделанная поделка на
коленке. Короткий уровень мизерной площади, где враги появляются из
стен, а некоторые НПС неубиваемы. Продравшись через первые залы, игрок
натыкается на…босса уровня – вертолёт. Все признаки при нём - линейка
жизни, и то, что ГГ в этот момент оставляют одного. После взрыва
вертолёта и смерти нескольких десятков монолитовцев мне предложили
пойти в подземелье Припяти. А потом сразу вышвырнули на ЧАЭС. Именно
так, самый разрекламированный наравне с Лиманском новый уровень просто
выбросили из игры, оставив только упоминание в монологе командира по
рации. ЧАЭС - пример того, как можно испоганить отличную большую
локацию. ВСЯ ЧАЭС проходится без единого движения с места - достаточно
точно стрелять по Стрелку, и мы наблюдаем, невнятную концовку о том,
как погибает весь состав чистого неба, а Стрелок отправляется на
промывку мозгов. Что происходит с ГГ никто даже не удосужился
прокомментировать И нельзя не вспомнить о багах. Вылеты иногда
начинают преследовать, притом очень разнообразные и как правило ни у
кого больше не повторяющиеся. Без патчей игра почти непроходима. Тепреь
несколько слов о тайниках:они во-первых,оказались нерандмными,а во
вторых их наполнение уступает даже ТЧ.Там не бывает почти ничего
медикаментов и еды,изредка-патроны,совсем редко-флешки с данными.С
учётом ящиков с кучами патронов на базах,Смысл в тайниках почти пропал.
Система апгрейдов.Почему я считаю её злом? Да
потому,что она угрбила интерес к поискам редкого оружия.В оригинале мы
с горящими глазами искали редкие образцы оружия,винторез тот же.А щлесь
нам наплевать-улучшенный ВСС выдают по сюжету(что очень глупо-выдавать
сильнейшее оружие на халяву),из любого Форта можно сделать
орудие,обходящее неулучшенный АК .Моя ЛР-300,переделанная под патрон
5.45 уступала винторезу лишь из-за бронебойности пуль СП-6.В точности
проигрыша не было,были глушитель и прицел,а также магазин на 45
патронов.А защита от пуль костюма стремилась к 90.Меня ранить из СВД
было едва возможно,уж не говоря про остальное оружие.Система
грейдов-легальный чит,гробящий ещё и желание что либо искать. Итак, что же можно сказать об игре? Безусловно, она не лишена плюсов, правда их очень мало. 1.Болото и Рыжий Лес 2.поиск артов 3.графика Минусы: 1.респаун и толпы народу, а также никакой ИИ, как в бою, так и в передвижениях 2.количество и расположение аномалий 3.война группировок 4.никакой сюжет, куча нестыковок с ТЧ как в уровнях, так и в логике событий. 5.отсутствие баланса в оружии и монстрах 6.баги 7.система модификации оружия 8.тайнии Общая оценка-5/10 за издевательство над фанатами и неспособность нормально оттестировать игру до выпуска в продажу.
Прошу
не бить ногами-я в жизни рецензий не писал,только в школе сочинения,но
там и размер,и сложность другая.КОе-что в рецензии просто не дописал
или недостаточно раскрыл.Поэтому буду дорабатывать и изменять по ходу
дела.