| Меню сайта |
|
 |
| Категории раздела |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
|
| |
В категории материалов: 43 Показано материалов: 21-30

Полное описание: 1) исправлены все баги и глюки в частности долбаный квест со свободой 2)
В игре есть сигареты и пиво! Всю эту радость можно пить и курить,
находить в трупах, нычках и покупать у барменов или других сталкеров.
Сигареты: Парламент, Палл Малл и косяячёк; Пиво: Клинское светлое,
Старый Мельник, Балтика 7. 3) Добавлены новые костюмы которые в
игре были, но надеть которые было нельзя + их апгрейды(плащ, костюм
бандита с броником, экзоскелеты Долга, Монолита. Наёмников, научный
костюм Долга, комбинезон Наёмников, костюм бандитов с броником,
маскхалат).
|
|
НОВОЕ В ПРОХОЖДЕНИИ:
– Новые сюжетные и несюжетные квесты и персонажи. Во фриплее начинается новый интересный сюжет.
– Главный герой может стать зомби, и в этом состоянии может говорить с
другими зомби, выполнить некоторые квесты альтернативным путем.
– Изменены точки переходов между уровнями – Зона стала обширнее. На новом пространстве тоже происходит действо.
– Добавлены новые перехода между уровнями. Открываются по мере прохождения сюжета.
– Гибкие отношения между фракциями и ГГ. Некоторые сюжетные квесты
можно пройти абсолютно различными путями играя за разные фракции.
– При лечении раненого врага, он может стать другом, а может с тем же успехом подорвать себя вместе с Меченым.
– Новые торговцы. У каждого своя маленькая история.
– Бар подвергается атакам разных групировок.
– На локации и в продажу добавлен транспорт, который был полностью
переделан. Он предельно адекватно ведёт себя с точки зрения физики,
давит монстров и неписей и не улетает в космос в аномалиях. Тем не
менее, опасайтесь аномалий «карусель» – сильные их экземпляры вполне
способны поднять в воздух и сильно повредить даже БТР.
|
|
Респект и Уважуха за проделанную работу balos!!!
Новая версия Лиманска для чн.(mp_limansk_1.1)
|
|
1 добавлен ассортимент
2 в меню играет музыка из история прибоя
3 активация артов
4 добавлен переход из лиманска в рыжий лес
5 новое оформление меню
6 оружие больше не убираеться само произвольно
тестировался на патче 1.5.09 но пойдёт и на других
|
Особенности: -Полностью новый захватывающий сюжет -Абсолютно новая локация Кисловодск -Новая озвучка Разрабатывался на патч 1.0004, по идее, должно работать и на более поздних. Ставить надо на чистый S.T.A.L.K.E.R - Shadow of Chernobyl.
|
Зона поражения 2: Ответный удар - это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части, в конце игры, вертолёт на котором летел Стрелок разбился в Припяти. Авторы мода взялись за нелёгкую задачу, повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался в ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача - выжить, дальше по обстоятельствам.
|
Shadow of Oblivion Lost v 0.1.6 для Теней Чернобыля Основные ресурсы взяты из модов: SRP, OGSM.
Больше транспорта, больше еды и медикаментов, в зону вернулись крысы,
слегка переработаны выбросы, невидимые динамические аномалии, намокание
поверхностей (при полном динамическом освещении) и много другого. ВНИМАНИЕ: 1. Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0004 2. Для работы мода требуется NET Framework 2.0
|
Это одна, но достаточно большая миссия, логичное продолжение Чистого Неба.
И Шрам, и Стрелок выжили, и их "Рандеву" продолжается. Надо учесть что
Стрелок(играть придеться как вы поняли за него) не помнит что с ним
было, а вот Шрам помнит. Требуется установка:AMK MOD 1.4.1 обновленным до второго патча + новый сюжет 4 + патч для нового сюжета.(1,5 Мб)
|
|
Вид от первого лица- во время игры нажимайте "Б" Вид от второго лица- во время игры нажимайте "Ю" Вид от третьего лица- во время игры нажимайте "?"
|
Если артефакты появляются в аномалиях, почему нельзя провести обратный
процесс? Каждый артефакт создается лишь в определенной аномалии,
поэтому логично было бы, чтобы он и создавал такую же, в которой
появился. Это ведь концентрация аномальной энергии! Модификация
Artifact Activation как раз добавляет возможность создания временно
действующих аномалий. Все, что нужно, — взять артефакт в руки и нажать
на левую кнопку мышки. После некоторых хитрых действий Меченый
активирует артефакт, и тот создаст аномалию. Аномалия тем сильнее, чем
дороже артефакт.
|
|
 |
|
| Вход на сайт |
|
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
|